EDIFBA Livros da Editora
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorAlves, Lynn Rosalina Gama-
dc.creatorCardoso, Hugo Saba Pereira-
dc.creatorSouza, Claudio Reynaldo Barbosa de-
dc.date.accessioned2025-09-18T14:36:47Z-
dc.date.available2025-
dc.date.available2025-09-18T14:36:47Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.isbn9788567562117pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/864-
dc.description.abstractThe book "Interfaces between Games, Research & Market" aims to bring together and disseminate research conducted in Brazil on games and their various interconnections, both in academia and industry, impacting the development and consolidation of this market in our country. Researchers who study games engage with different fields of knowledge, constructing new meanings for these cultural artifacts that strengthen the entertainment industry worldwide.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectJogos de interpretaçãopt_BR
dc.subjectVideogames (Educação)pt_BR
dc.titleInterfaces entre Games, Pesquisa & Mercadopt_BR
dc.title.alternativeInterfaces entre Games, Pesquisa e Mercadopt_BR
dc.typeLivropt_BR
dc.description.resumoO livro Interfaces entre Games, Pesquisa & Mercado tem o objetivo de reunir e socializar as investigações que vem sendo realizadas no Brasil em torno dos games e suas distintas articulações, seja no cenário acadêmico ou na indústria, impactando nos processos de formação e na consolidação deste mercado no nosso país. Os pesquisadores que tem os games como objeto de estudo dialogam com diferentes áreas do conhecimento, construindo novos significados para estes artefatos culturais que fortalecem a indústria de entretenimento em todo o mundo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
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